Anatomia di una mod
Lo zip .oamod e il profilo oamod.yaml: identità, layout, limiti, chiavi dati, estensioni di script e le regole standard che attiva.
Il pacchetto
Un .oamod è uno zip della cartella della mod. Il profilo sta in cima, o nell'unica cartella contenuta nella radice (così fa Comprimi nel Finder). Voci memorizzate o compresse; niente link, nomi di dispositivo, percorsi assoluti o ..; al massimo 4 GiB decompressi.
escalation.oamodil file che un giocatore scarica o apre├─ oamod.yamlobbligatorio il profilo: identità, layout, limiti, regole├─ badge.png256 × 256, mostrato nella Libreria e su questo sito├─ totala1.hpi · esc.ufoarchivi, elencati sotto layout in ordine di caricamento├─ units/ · weapons/ · features/cartelle dati sciolte, sovrapposte agli archivi├─ scripts/ · objects3d/ · textures/script COB, modelli 3DO, texture GAF├─ sounds/ · bitmaps/ · guis/audio, immagini e menu che la mod sostituisce└─ README · LICENCEtutto il resto viene portato dentro e ignoratoIl profilo
YAML rigoroso: un documento, una mappa di primo livello, niente ancore, niente scalari a blocco. Tutto ciò che il file omette si gioca come in 3.1c.
oamod: 1 id: escalation # kebab-case, da 1 a 32 byte; il nome della cartella di installazione name: Escalation version: "10.2.0" # testo libero, mai ordinato author: {name: Wotan and the ESC team} packaging: {revision: 1, date: 2026-10-15, packager: Core Prime} homepage: https://example.net/escalation tags: [units, balance, ai] requires: {base: ta-3.1c, engine: ">= 0.8.0"} # metti l'intervallo del motore tra virgolette layout: archives: [esc.ufo, escgui.ccx] limits: units-per-player: {default: 1500, max: 5000} hacks: ai.income-multipliers: {easy: 1.0, medium: 1.5, hard: 2.0} weapons.high-arc-ballistic: true veterancy.model: escalation
Cosa può dichiarare
| Chiave | Cosa fa | Standard |
|---|---|---|
identity | Nomi, badge, sito, tag, il gioco base e le espansioni richieste. | §6.1 |
layout | Quali archivi e cartelle compongono la mod, in ordine di caricamento. | §6.2 |
limits | Limiti del motore che la mod alza, ciascuno con un valore predefinito e un massimo che l'host può scegliere. | §6.3 |
script-extensions | Valori extra che leggono gli script delle unità della mod, come unit.kills-x100. | §7 |
data-keys | Chiavi extra nei file FBI e TDF che il motore deve rispettare. | §8 |
hacks | Le regole standard che la mod attiva; le regole di simulazione devono coincidere tra i giocatori. | §9 |
strings, media | Nomi tradotti e immagini e suoni propri della mod per i menu. | §10 |
Dove si installa
In Documenti/Open Annihilation/Mods/
Controlli prima della pubblicazione
- Il profilo supera la convalida come farebbe un caricamento: risolto due volte, la seconda con l'INI del pacchetto e le impostazioni di registro del giocatore.
- Niente nomi che differiscono solo per maiuscole ASCII; nessun file e cartella con lo stesso nome.
- version e packaging.revision non sono mai stati pubblicati con byte diversi. Lo script di pubblicazione lo rifiuta.
- Ogni regola nominata è implementata da questo Open Annihilation, altrimenti la Libreria elenca la mod senza poterla installare.